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1) |
El Objetivo del juego es alcanzar 21 puntos o acercarse a ese puntaje, sin excederse. |
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2) |
Todos los jugadores juegan contra la banca. |
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3) |
El juego comienza cuando el croupier reparte dos cartas para cada jugador, una cubierta y otra descubierta para la banca. |
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4) |
Cada jugador puede jugar en más de un casillero, hasta en tres como máximo. |
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5) |
Para ganar, su puntaje debe ser mayor al del croupier. Se paga uno por uno. |
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6) |
El valor de las cartas es el siguiente:
del 2 al 10 mantienen su valor nominal.
El "As" vale 1 u once 11 a elección del jugador.
Las figuras, "J, Q y K" valen 10.
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7) |
Cuando las dos primeras cartas de un casillero suman 21 puntos (figura o carta valor 10 y un As), se obtiene el juego mayor: "Black- Jack", y se gana el 150%. Obteniendo "Black-Jack" el jugador no pierde, pero se puede empatar si la banca también obtiene "Black-Jack". |
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8) |
Si al jugador se le reparte cualquier combinación que no sea "Black-Jack" se puede plantar o pedir más cartas para acercarse a 21 puntos sin excederse. |
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9) |
Si la suma de las cartas del crupier es menor a las del jugador, este último gana. Si es menor pierde y si empata con el crupier no gana ni pierde. |
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10) |
Apertura de pares:
a) Cuando las dos primeras cartas del jugador tienen el mismo valor, se pueden hacer dos juegos diferentes poniendo una apuesta adicional igual a la inicial.
b)Se puede hacer hasta tres aperturas por casillero, esto es cuatro juegos como máximo.
Apertura de Ases:
c) Si el jugador recibe dos Ases, éste tendrá dos cartas con un valor de 1 u 11 cada una o apertura de Ases. Si desea hacer apertura de Ases, recibirá una carta cubierta para cada As. Si recibe una figura o carta valor diez, esto se pagará como Black Jack. |
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11) |
SEGURO
Cuando la primera carta del croupier es un "As" se puede apostar a favor de un "Black-Jack" del croupier, jugando hasta un 50% de la apuesta inicial, siendo este el seguro. Si el croupier obtiene"Black-Jack" el seguro gana dos por uno.
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12) |
El jugador tendrá la opción de doblar su apuesta luego de recibir las dos primeras cartas y que éstas sumen 9, 10 u 11 puntos a cambio recibirá solo una carta tapada. |
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13) |
Veintiuno Real: si el apostador recibe dos 7, éste tendrá 14 o apertura de pares. Si decide pedir con 14 y recibe el tercer 7, esto sería Veintiuno Real y pagará 5 a 1, perdiendo únicamente si la banca hace Black Jack.
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14) |
Si se produce alguna confusión en la distribución de las cartas, las mismas serán "quemadas". En el caso de ser quemadas una o más cartas, o un pase, queda prohibida su reconstrucción y no se aceptará reclamo alguno. |
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Consulte al croupier por mínimos y máximos vigentes antes de apostar.
Los casos de dudas o controversias serán resueltos por el supervisor y sus fallos son inapelables. |
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